صبي اللفت يسرق مراجعة البنك

المشكلة في فيلم Turnip Boy الذي يرتكب التهرب الضريبي لعام 2021 لم تكن بالتأكيد اسمها. في الواقع، أعتقد أنها تحتوي على أحد أعظم عناوين الألعاب على الإطلاق، لكن حس الفكاهة السخيف والأسلوب اللطيف لا يمكن أن يحمل سوى حملتها المتكررة التي تستمر ثلاث ساعات حتى الآن. قد لا يكون لتكملة الفيلم لعام 2024، Turnip Boy Robs a Bank، اسم لا يُنسى، لكنه بطريقة ما أكثر سخافة من سابقته. انظر، من أجل سرقة البنك، يحصل فتى اللفت على مسدس! الكثير من الأسلحة في الواقع! وهو مستعد لسحق الكثير من رجال الشرطة والوحوش في طريقه إلى الثروة والقبول وشيء أكثر غموضًا. قد لا تستغرق هذه المتابعة وقتًا أطول بكثير، ولكن بعض التحسينات التي تشتد الحاجة إليها في نوعية الحياة والقتال النظيف يجعل من العمل أكثر سرعة وبنية روجلايت هي تحسن واضح عن النسخة الأصلية.


< p class="ign_paragraph">تبدأ لعبة Turnip Boy Robs a Bank بعد وقت قصير من أحداث اللعبة الأولى، حيث علمنا أن بطل الرواية الملائكي المحبوب لدينا جاء في الواقع من دماء المافيا، وأن والده هو رئيس الغوغاء سيئ السمعة Don Turnipchino. تعتبر بعض هذه التفاصيل من Commits Tax Evasion مهمة لفهم بعض ديناميكيات الشخصية في Robs a Bank، ولكنها أيضًا لا تهم حقًا على الإطلاق، خاصة وأن الرئيس الأخير السري للأصل، God Onion، هو الأكثر أهمية في اللعبة. القصة هنا. يتفوق المطورون في Snoozy Kazoo في اللعب وفقًا لتوقعاتك، لذلك لم يكتف Turnip Boy بتمزيق مجموعة من المستندات والوقوف في وجه Mayor Onion واحتضان تراث المافيا الخاص به في نهاية اللعبة الأولى، بل هزيمة God Onion أيضًا بدأت حربًا مدمرة ومروعة للغاية لدرجة أن العالم يشعر وكأنه على وشك الانتهاء. والأسوأ من ذلك كله، أنه مر يومان فقط!


على الرغم من أن معظم أحداث Robs a Bank تدور أحداثها داخل أحد البنوك، كما تعلمون، داخل الحرب (كما هو الحال غالبًا) تم التأكيد عليه في مربعات النص) معلقة فوق كل شيء. إنها تخلق فرصًا ممتعة لإعادة شخصياتي المفضلة من اللعبة الأولى في مواقف مختلفة وبشخصيات معدلة قليلاً - مثل المؤثر السطحي SlayQueen32 أو Old Man Lemon. كما أنها تقوم بعمل ممتاز في تحديد التوقعات، سواء بالنسبة للأشخاص الذين لعبوا لعبة Turnip Boy من قبل أو للأشخاص الجدد. نعم، سيظل فيلم Robs a Bank مثيرًا للسخرية مثل سابقه، لكنه سيكون أكثر قتامة وأكثر حزنًا أيضًا. لا توجد ألوان زاهية وقرى رعوية هنا عندما يكون لديك الكثير من العنف للقيام به.


الفرق الميكانيكي الكبير بين لعبتي Turnip Boy هو أن الأولى كانت عبارة عن لعبة لعبة زاحف زنزانة تتميز بقتال خفيف وحل ألغاز، في حين أن الثانية عبارة عن لعبة روجلايت تدور أحداثها في الأساس حول القتال. أحد العناصر الأولى التي يتم تسليمها لـ Turnip Boy هو مسدس، وبعد ذلك بوقت قصير، تركب شاحنة وتصطدم بأحد البنوك وتبدأ في القتل. هدفك هو جمع أكبر قدر ممكن من المال بينما تبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر حجمًا المخبأة داخل البنك. لسوء الحظ، هناك حد زمني للمدة التي يمكنك قضاءها في الداخل - بعد ثلاث دقائق (على الرغم من أنه يمكنك زيادة هذا إلى ستة من خلال الترقيات)، سيتم اجتياح البنك من قبل رجال الشرطة مما يزيد من صعوبة الهروب. إذا قررت أن تأخذ وقتك وتقاتل بعد هذا المؤقت، فإن مالك البنك، Stinky، سيطلق العنان للغاز الذي سيقتلك في النهاية. وهذا يضع مستوى جيد من الضغط عليك لجمع أكبر عدد ممكن من الموارد والخروج بسرعة. ستعود بعد ذلك إلى قاعدة عملياتك، حيث يمكنك إعادة تدوير الأسلحة التي تلتقطها من الأعداء، وإنفاق الأموال على الويب المظلم للحصول على عناصر للمهام، ووضع الأموال في معززات الأداء (كلماتهم، وليس كلماتي) للترقية إحصائياتك.


إن سرقة بنك هي تجربة مختلفة تمامًا عن ارتكاب التهرب الضريبي، ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكن التعرف عليها تمامًا. بالتأكيد، لقد تم تبديل الأنواع بالكامل تقريبًا، لكن Turnip Boy لا يزال هو نفس البطل الصامت ذو الابتسامة الدائمة. لا يزال يُقصف بالهراء المستمر من العالم والأشخاص من حوله، ولا يزال يرفض الرد على أي منها بشكل مضحك. إذا أراد شخص ما مساعدته في شيء ما فسوف يفعل ذلك، حتى لو كان ذلك عشوائيًا مثل توصيل رسالة حب إلى مصاص دماء أو هز حبة الفول التي ترتدي بدلة للحصول على بطاقة رسوميات. ستهتم بشؤونك الخاصة محاولًا إخلاء الغرفة فقط لرؤية مرجع الثقافة الشعبية على الإنترنت الأكثر تافهًا (هناك عدد لا بأس به من نكات البيتكوين هنا، على سبيل المثال)، وهذا الشعور بالفكاهة يعمل هنا أيضًا كما حدث. في المرة الأولى.


وأفضل ما في الأمر هو أنه ستظل مُكلفًا بإتمام المهمات الاختيارية الطويلة الأمد للشخصيات غير القابلة للعب - أشياء مثل العثور على حلقات لمساعدة حبتين من التوت. للخطوبة. كانت هذه المهام الجانبية الممتدة موجودة في المهمة الأولى أيضًا، ولكن كان من الصعب تتبعها نظرًا لعدم وجود سجل للمهام. لحسن الحظ، لديك الآن قائمة مهام في القائمة الخاصة بك للقيام بذلك، ومعالجة واحدة من أكبر عيوب Commits Tax Evasion بشكل مثير. لا يزال هذا النظام غير مثالي نظرًا لعدم وجود طريقة لتسجيل مكان تواجد مقدمي المهاميقعون في مكانهم، ومن السهل أن ينسوا مكانهم نظرًا لأن الأمر قد يستغرق أحيانًا ساعات للحصول على العنصر الذي طلبوه، ولكنها إضافة مرحب بها رغم ذلك.


مسلم ، لا تزال هذه اختيارية، ولن تحصل إلا على إنجاز وربما قبعة لإكمالها، لكن القبعات بشكل خاص تستحق العمل من أجلها. إنهم لطيفون ويمكن التنبؤ بهم في الغالب - إذا ساعدت رجلاً في سؤال متعلق بالفئران، فستحصل على قبعة تجعلك تبدو كالفئران - لكن اثنين منهم يسرقون المشهد. هناك واحدة تتيح لك التجول مثل أحد شخصيات Doug Dimmadome، وقد احتفظت بها طوال الوقت الذي كنت أملكه، ولم أتحول إلا إلى فيدورا حتى أتمكن من استخدام مسدس مثل زعيم الجريمة الحقيقي.


هناك بعض أنواع المهام الجانبية الإضافية هذه المرة أيضًا. إذا قمت بجمع أرواح أعدائك من أجل DJ، فيمكنك فتح عدد لا يحصى من المقطوعات الموسيقية الرائعة حقًا والتحكم في أي منها يتم تشغيله أثناء التنقل عبر المناطق. يمكنك أيضًا التقاط صور سيلفي في أجزاء مختلفة من البنك لإعادتها إلى آني الأفوكادو، التي تحاول مرة أخرى كشف تاريخ العالم. هناك الكثير من المعلومات التي يجب اكتشافها طوال القصة، وبحلول نهاية القصة، سيكون لديك فكرة جيدة جدًا عن كيفية إفسادنا كبشر لكل شيء.


يعتبر Robs a Bank صريحًا جدًا فيما يتعلق بسياساته، وسوف تعرف بالضبط كيف يرى المطورون العالم – بدءًا من شعورهم تجاه NFTs، وحتى الجدل الكبير حول Unity من العام الماضي. هذه الصراحة تجعل النكات تبدو أكثر شخصية، ولكنها أيضًا ممتعة لأنها كانت دائمًا تفاجئني. حتى عندما يصبح القسم محبطًا أو متكررًا، يتم دفعك فقط لمعرفة ما سيفعله بعد ذلك.


بصراحة، كنت قلقًا بشأن كيفية قيام Turnip Boy Robs سيتم ترجمة البنك إلى لعبة روجلايت تتمحور حول القتال، خاصة عندما يكون العمل أحد أضعف الأجزاء في الجزء الأول. لم يكن ذلك أمرًا كبيرًا في ذلك الوقت لأن التركيز كان على الألغاز واستخدام بيئتك لتحقيق النجاح في المعارك الصعبة بشكل خاص. العناصر الأساسية من اللعبة الأولى، والتي تتضمن إجبار Turnip Boy على "التعثر" للمراوغة، لا تزال موجودة، لكن دقة السلاح أفضل بكثير. لا يزال الأمر عائمًا بعض الشيء، وفي بعض الأحيان شعرت وكأنني أرسل بريدًا عشوائيًا إلى مفتاح الرحلة لمحاذاة الأعداء بشكل صحيح، لكنه يعد تحسنًا كبيرًا. بالإضافة إلى ذلك، هناك إعدادان للصعوبة (وبعض أدوات تبديل إمكانية الوصول، مثل God Mode) التي يمكن أن تساعدك في اجتياز نقطة صعبة بشكل خاص.


لا تكون دقة الأسلحة دائمًا يهم أيضًا اعتمادًا على الأسلحة التي ترغب في استخدامها. عندما تقوم بجمع المزيد من الأسلحة وإعادتها إلى المقر الرئيسي لإعادة تدويرها، ستفتح الأسلحة الأساسية التي رأيتها في معظم الألعاب، مثل المسدس أو البندقية الهجومية أو قاذفة القنابل اليدوية. ولكن أثناء قتالك عبر البنك وفتح المزيد من المناطق، سيسقط الأعداء مجموعة لا نهاية لها من الأسلحة. بعضها يسبب ضررًا عنصريًا فحسب، ولكن يمكنك أيضًا العثور على سلاح يطلق العنان للمفرقعات النارية، وأداة أعشاب على شكل زهرة تمزق الأعداء مثل المنشار، وأكبر سيف رأيته على الإطلاق.


< p class="ign_paragraph">من المفيد أن تحاول تنسيق الأسلحة التي تستخدمها مع أنواع الأعداء التي تتوقع مواجهتها. يمكنك التخطيط للجري مسبقًا إلى حد ما، كما لو كنت تعلم أنك ستقاتل في منطقة معينة مع أعداء ثابتين، مثل منطقة تعيش فيها جميع الخضار من اللعبة الأولى تحت الأرض أو منطقة أخرى مليئة بالطفرات السامة والعفاريت. ولكن كما هو الحال مع أي لعبة روجلايك أو لايت، لا تزال هناك درجة من العشوائية. هنا، سيتم فتح مصعد البنك على طابق عشوائي أثناء كل جولة. من الواضح أن هذا يرجع إلى بروتوكول أمان البنك، كما أن الرجل الذي يدير المصعد ليس سعيدًا بذلك أيضًا. إنها طريقة أخرى تستخدم بها Robs a Bank سخافتها المضمنة لفهم عالمها، ولكنها قد تجعل الأمر محبطًا بعض الشيء، حيث قد ترغب في إنهاء مهمة جانبية ولكن لا تتركها على الأرض التي تحتاجها للقيام بها هذا لفترة طويلة.


إلى جانب هذه المناطق المختلفة، هناك أربعة زعماء عليك هزيمتهم قبل أن تتمكن من مواجهة الزعيم الأخير. واجه التهرب الضريبي مشكلة كبيرة مع رؤسائه، الذين كانوا أكثر صرامة بشكل كبير من أعدائهم العاديين وخلقوا ارتفاعات غير متوقعة ومحبطة في الصعوبة. من الغريب أن لدى Robs a Bank مشكلة معاكسة، حيث أن الرئيس الأول هو الأصعب والأخير من بين الأربعة الأوائل هو الأسهل. يمكنني أن أرجع ذلك إلى أخذ وقتي للتأقلم مع القتال أثناء العثور على استراتيجية تناسبني، لكن الأمر يبدو أيضًا وكأنه مشكلة في وتيرة القتال، خاصة عندما تصل إلى المواجهة النهائية. المعركة الأخيرة عبارة عن جهد شاق، حيث تجبرك على الرجوع إلى الأشياء التي قمت بها بالفعل وتدفعك إلى اكتشاف كبير ثم لا يكون لديك وقت للجلوس معه.


هذا مجرد أحد أعراض مشاكل الإيقاع الأكبر في سلسلة Turnip Boy، وهيمن الغريب أن كلا اللعبتين مدتهما بضع ساعات فقط. يتمتع Robs a Bank على الأقل بحس أكبر للاكتشاف، لذلك تجد دائمًا الأسرار، وتجري محادثات، وتكمل المهام السخيفة للقبعات الغبية. لقد تم توسيعها، لذا تدوم المتعة لفترة أطول نتيجة لذلك - ولكن الكثير من السحر ينفد بحلول النهاية، وهو أمر مؤسف عندما يستغرق الأمر حوالي ثلاث أو أربع ساعات فقط لفتح كل ترقية.