تيكين 8: المعاينة النهائية

من المحتمل أن تكون المعركة الأولى في نمط القصة في Tekken 8 هي النهاية في أي لعبة قتال أخرى تقريبًا. ضربة قاضية متعددة المراحل بين جين كازاما وكازويا ميشيما تؤدي إلى تحطم طائرة هليكوبتر ومباني مستوية وتسلسل جوي لا يبدو في غير مكانه في The Matrix Revolutions أو Man of Steel. كل هذا لأقوله... إنه ضجيج لا يصدق. هذا ليس سبويلر، بالمناسبة. إنها أول عشر إلى خمس عشرة دقيقة. ويصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام من هناك. لكن قبل أن نخوض في كل ذلك، اسمحوا لي أن أهيئ المشهد وأقدم اللاعبين.


لقد أمضيت حوالي ثلاث ساعات في لعب Tekken 8 الأسبوع الماضي. لقد بدأت مع وضع القصة. منذ البداية، ستلاحظ كيف يبدو كل شيء مذهلًا، لدرجة أنه يصعب أحيانًا اكتشاف بعض التحولات بين السينما وأسلوب اللعب. ثم هناك المعارك نفسها: أحداث وحشية وجامحة وفريدة من نوعها تتغير اعتمادًا على ما يحدث في القصة. أكثر ما أذهلني هو مدى حميمية العديد من المعارك. الأمور تسير بشكل سيء بالنسبة لشخصيتك في السينما؟ قد تبدأ الخردة التالية بصحة أقل، أو قد لا تتمكن من استخدام تقنيات معينة. وبدلاً من ذلك، قد يكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من الحركات التي قد تكون قوية جدًا للعب العادي أو الوصول إلى أشياء جديدة عندما تتطلب الحبكة ذلك. هناك شعور بالاستمرارية والتصعيد في المعارك التي لا تمتلكها العديد من أوضاع قصة لعبة القتال، والقدرة على قتال نفس الشخصية عدة مرات متتالية تساعد في الترويج لتفرد أساليب القتال الخاصة بهم، وعلاقاتهم مع المقاتلين الآخرين، و المخاطر في اللعب.


سأفسد أقل قدر ممكن، ولكن بحلول الوقت الذي خرجت فيه من الفصل الأول، كان المسرح مهيأ للملك التالي في بطولة Iron First، كانت الوجوه القديمة تتحد معًا لإسقاط كازويا، وكان المفضلون لدى المعجبين يتقاتلون من أجل الحصول على أماكن في البطولة، وكان جين يواجه شياطينه (بالمعنى الحرفي)، وكان كازويا يحرك الأمور أمام الكاميرات، وكانت الشخصيات الجديدة مثل رينا إضافة جو من الغموض إلى القضية برمتها. كيف سيتم كل ذلك؟ لم أكن أعلم، لكنني كنت متحمسًا لكل قتال. في الواقع، كنت منشغلًا جدًا بالأمر برمته لدرجة أنني لم أتمكن تقريبًا من التعرف على النقطة التي كان من المفترض أن أتوقف عندها عن اللعب. عفوًا.


لم يتمكن المنتجان Katsuhiro Harada وMichael Murray من إعطائي طولًا محددًا لنمط القصة في Tekken 8، لكنهم قالوا إنها ستكون حوالي سنة ونصف. مرات أطول من Tekken 7، وهو أمر مثير للإعجاب نظرًا للإحساس بالحجم والاهتمام بالتفاصيل المعروضة، بالإضافة إلى عدد أعضاء فريق التمثيل الرئيسي الذين شاركوا بشكل هادف في الأقسام التي رأيتها. بالطبع، هذا العدد لا يشمل حلقات الشخصيات الفردية، واحدة لكل عضو من 32 عضوًا في قائمة إطلاق Tekken 8، والتي للأسف لم يُسمح لي بلمسها.


بعد حوالي ساعة من استخدام وضع القصة، انتقلت إلى Arcade Quest، على الرغم من أنه كان بإمكاني الذهاب إلى أي مكان تقريبًا في الجزء الكبير من Tekken 8 الذي أتاحته Bandai Namco لي. لقد اخترت Arcade Quest لسببين: أولاً، لأنني، باعتباري شخصًا وجد حبي لألعاب القتال في ألعاب الآركيد في العام الماضي، كنت متشوقًا لرؤية كيف اقترب مشروع Tekken من الوضع بعد رؤية الكثير منه (لكنني لم أتمكن من ذلك) العبها) خلال تغطية IGN First لشهر أكتوبر. ثانيًا، لأن موراي أخبرني أن مشروع Tekken يتصور أن Arcade Quest هي المحطة الثانية لمعظم اللاعبين بعد إكمال وضع القصة. أردت أن أرى مدى نجاح هذا المسار.


إذا كان نمط القصة والمواجهة بين الأب والابن بين جين كازاما وكازويا ميشيما هو المكان الذي انتهت فيه معظم الأحداث لأول مرة سيتم تعريف اللاعبين بقصة Tekken وعالمها، Arcade Quest هو المكان الذي سيختارون فيه شخصياتهم ويبدأون رحلتهم نحو إتقان Tekken. يضعك هذا الوضع في مكان أحد مبتدئي Tekken الذي انضم إلى فرقة من مشجعي Tekken المتحمسين لـ Tekken 8. بعد مشاهدة بطولة فاز بها "الشيء الوحيد المهم هو الفوز" Orochi (الذي يبدو، بشكل غير مفاجئ، يرتدي مثل كازويا ميشيما، ويلعب دور كازويا ميشيما)، يقرر طاقمك الدخول في جولة Tekken العالمية وإثبات خطأه بأكثر طريقة قتالية ممكنة: عن طريق لكمه في وجهه الافتراضي.


أولاً، ستحتاج إلى تعلم كيفية لعب Tekken، وهذا بالضبط ما تم تصميم Arcade Quest للقيام به. سيجلس صديقك ماكس، أحد خبراء Tekken، ويعرض لك الأساسيات، ويعلمك كيفية القيام بالمجموعات الأساسية أو استخدام آليات مثل Heat Smash. في معظم ألعاب القتال، سيتم نقلك سريعًا إلى الدرس التالي، ولكن بعد أن يعلمك ماكس بعض الأشياء، تصبح طليقًا في Gong، وهي صالة الألعاب المحلية الصغيرة الخاصة بك، والتي، وفقًا لهارادا وموراي، أكثر تمثيلاً لألعاب القتال. آركيد ياباني أكثر من بعض الألعاب الأخرى التي ستواجهها لاحقًا.


من هناك، لديك الحرية في تحدي اللاعبين الآخرين، كل منهم بأسلوب لعب مختلف. بالطبع، لديك مجموعتك الأساسية من الأصدقاء: تدور أحداث Prim حول استخدام تخصيص شخصية Tekken لإظهار أسلوبها، وشخصيتها تعكس ذلك؛ يعد Beat أيضًا جديدًا في Tekken، ويركز على تنفيذ الحركات المبهرجة؛ نيك هو النوع التنافسي، ويأمل سرًا في الحصول على نقاط التصنيف؛ وماكس يريدك فقط أن تستمتع. ولكن يمكنك تحدي أي شخص تقابله. يبدو أن كل واحدة منها مصممة لتعليمك شيئًا ما. سيستخدم المرء خيارات تنبيه مختلفة في كل مرة لإبعادك عن الحراسة. آخر يحب حقًا استخدام خيارات Heat الخاصة به. كان المفضل لدي هو اللاعب المختبئ في الخلف والذي كان في مرتبة أعلى بكثير من أي شخص آخر في Gong. لقد لعب لعبة Feng Wei سيئة للغاية، وقد دخنني في كل مرة لعبت فيها.


أثناء اللعب، سيقدم لك Max تحديات لإكمالها باستخدام الأشياء التي علمك إياها ، وسوف تحصل على مكافآت مقابل القيام بذلك. ستقدم الشخصيات الأخرى مكافآت مقابل إكمال مهام معينة، مثل استخدام Heat Smash أو تنفيذ قاذفة معينة أثناء لعبها. وفي الوقت نفسه، سيتم عرض مجموعة مختارة من الحركات المفيدة لشخصيتك على الشاشة لمساعدتك على البدء.


لقد انتهزت الفرصة لتعلم فيكتور، حيث لم أفعل ذلك من قبل أتيحت له الفرصة للعب معه في الإصدارات السابقة. أسلوبه السريع والمبهرج الذي يركز على السيف والبندقية رائع تمامًا كما يبدو في المقطع الدعائي الخاص به. لقد ناقشت البقاء معه طوال مسيرتي في Arcade Quest، ولكن بعد ذلك خطرت لي فكرة: بما أنني كنت سأتعرف على شخصيتي فقط من خلال اللعب بها في هذا الوضع، فلماذا لا ألعب Reina، الإضافة الأخرى الجديدة تمامًا إلى طاقم الممثلين ?


لقد وقعت في حبها على الفور، غالبًا لأنها ذكّرتني بليديا، رئيسة وزراء بولندا وشخصيتي الرئيسية في Tekken 7، إذا كان لديها أيضًا كهرباء . شخصية سريعة وعدوانية ذات أزرار رائعة وأضرار جيدة؟ نعم من فضلك. بالإضافة إلى أنها حصلت على بعض الأزياء الرائعة وتدخل مبارياتها وهي جالسة على العرش. ما الذي لا يعجبك؟ لقد تمسكت بها بشكل حصري تقريبًا خلال بقية وقتي مع Tekken 8، وأخذت فترات راحة فقط من أجل Azucena وLeroy.


بعد اللعب في وضع التدريب للحصول على أداء أفضل ألقيت نظرة خاطفة على مجموعة أدوات Reina، وأجريت عدة مجموعات مع صديق تصادف وجوده هناك أيضًا - ألعاب جيدة، Kai - والجلوس لمشاهدة بعض Tekken Ball (وهو أمر جيد ومثير للسخرية تمامًا كما تتذكر)، قفزت إلى Super Ghost Battle . لقد ألقيت نظرة خاطفة عليها أثناء العلاج السلوكي المعرفي، ولكن هنا كانت هناك قائمة ضخمة من الأشباح الذين يجب تحديهم، لذلك بدأت من الأسفل وواصلت طريقي إلى الأعلى.


لا تزال الأشباح مثيرة للإعجاب بشكل ملحوظ. إنهم يلعبون مثل الأشخاص الحقيقيين، بميولهم وكل شيء، للأفضل والأسوأ. هل ترغب في التعيين الافتراضي على خيار جولة مستديرة معينة؟ سوف يقوم شبحك بذلك أيضًا. التحرك بطريقة معينة؟ كما سبق لشبح الخاص بك. الافتراضي تجاه بعض خيارات التنبيه وأوكي؟ سوف يحاكيه شبحك. لكن أكثر ما أثار إعجابي هو مدى سرعة تعلم الأشباح، وأنا لا أتحدث فقط عن شبحك، الذي سيشبهك إلى حد كبير بعد بضع مباريات فقط ويتعلم حرفيًا بسرعة. أنا أتحدث عن "بدء الرد على جريمتي وإجباري على الانتقال إلى المستوى التالي" من مستويات التعلم في الوقت الفعلي، وهو الشيء الذي تراه من اللاعبين الحقيقيين، لا سيما في مستويات اللعب الأعلى.


من الواضح أن الشبح كان يتفاعل مع الطريقة التي يعتمد عليها اللاعب، ولكن عندما جلست مع هارادا وموراي بعد جلسة اللعب، كان علي أن أسأل كيف فعلوا ذلك . من المعروف أن لعبة القتال التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي صعبة التنفيذ، وحتى أفضلها غالبًا ما تعتمد على أنماط يسهل ملاحظتها إذا انتبهت. أخبروني أن هذه هي الطريقة التي يعمل بها الأشباح، ونعم، لقد تعلموا ذلك في الوقت الفعلي. وتكهن Harada بأن لعبة Tekken 8's Ghosts قد تكون أعلى مستوى من الذكاء الاصطناعي المتوفر في أي لعبة قتال. سنحتاج إلى لعب المباراة النهائية لمعرفة ذلك على وجه اليقين، ولكن بناءً على ما رأيته حتى الآن، فأنا لا أميل إلى الاختلاف.


أنا تركت الحدث تشعر بهذه الطريقة فيما يتعلق بالكثير من Tekken 8. من النادر أن تحرك لعبة القتال الإبرة حقًا وتطور هذا النوع نظرًا لمدى رسوخها وتدوينها. حتى المقاتلون العظماء حقًا لا يتمكنون في كثير من الأحيان من القيام بذلك. لكن على مدار السنوات القليلة الماضية، كان لدينا العديد من المقاتلين، بدءًا من Guilty Gear: Strive وحتى Street Fighter 6، الذين دفعوا هذا النوع إلى الأمام بطرق مثيرة. يبدو أن Tekken 8 لديه القدرة على أن يكون الاسم التالي في تلك القائمة. إنه أمر صعب، ولن نعرف ذلك حتى يناير. ولكن إذا أخبرتني أن لعبة Teken 8 مصنفة بدرجة عالية في فئتها، فسوف أصدقك. كل ما علينا فعله هو الانتظار حتى شهر يناير لتشغيل المجموعات ومعرفة كيف تسير الأمور على المسرح الأكبر، عندما تكون الأضواء ساطعة.